+ Action Biker
    + Adax
    + Alchemia
    + Ali Baba and
        the forty Thievies
    + Android
    + Anduril
    + Around the Planet
    + Artefakt przodków
    + Aurum
    + Barahir
    + Basil
    + Big House
    + Black Lamp
    + Blinky's Scary School
    + Breath of the Dragon
    + Bruce Lee
    + Cavelord
    + Cavernia
    + Caverns of Eriban
    + Chimera
    + Colony
    + Cohen's Towers
    + Countdown
    + Crumble's Crisis
    + Crystal Raider
    + Darkness Hour
    + Deathland
    + Deimos
    + Digi Duck
    + Draconus
    + Droga wojownika
    + Dwie wieże
    + Dziedzictwo gigantów
    + E.T. Phone Home
    + Electra
    + Feud
    + Fire Power
    + Fort Apocalypse
    + Fortress Underground
    + Frank & Mark
    + Fred - old version
    + Fred
    + Gallahad
    + Getaway
    + Ghost Chaser
    + Gold Hunter
    + Grand Prix Simulator
    + Gunfighter
    + Hans Kloss
    + Hawk Moon
    + Hektor
    + Hero
    + Incydent
    + Inny świat
    + Inside
    + Into the Eagles Nest
    + Jaffar
    + Jet Set Willy
    + Joe Blade
    + Joe Blade 2
    + Jurassic Park 2
    + Kasiarz
    + Kernaw
    + Kissing Kousins
    + Klątwa
    + Klony
    + Krucjata
    + Lord of the Orb
    + Magia
    + Magia kryształu
    + Magic Dimension
    + Magic World
    + Masterhead
    + Midnight
    + Miecze Valdgira
    + Miecze Valdgira II
        Władca gór
    + Misja
    + Molecule Man
    + Montezuma's Revenge!
    + Morky
    + Mózgprocesor
    + Mr. Robot
    + Nadral
    + Naturix
    + Neron
    + Ninja
    + Periscope Up
    + Perły Orcky'ego
    + Pharaohs Curse
    + Pitfall II: Lost Caverns
    + Pong
    + Power down
    + Preliminary Monty
    + Prizrak nuly
    + Pyramid
    + Red Max
    + Robin wojownik czasu
    + Ruff'n'Reddy
    + Run for it
    + Rycerz
    + S.O.S. Saturn
    + Schreckenstein
    + Smuś
    + Snookie
    + Spellbound
    + Spelunker
    + Spiky Harold
    + Spindizzy
    + Spy Master
    + Starquake
    + Strzyga
    + Syn boga wiatru
    + Świat Olkiego
    + Tagalon
    + Tarkus and the Orbs
        of Doom
    + Technus
    + Terminator
    + Turbican
    + Twilight World
    + Trolls tale
    + Uczeń czarnoksiężnika
    + Universal Hero
    + Upiór
    + Whistler's Brother
    + Yogi Bear and Friends
        in the Greed Monster
    + Zbir
    + Zorro
    + Zorro - disk version
 
  :: Jak narysować mapę?


Dzień dobry wieczór państwu. W kolejnym programie z cyklu "Zrób to sam" wita wszystkich widzów teleranka Adam Sło... O, przepraszam, zagalopowałem się. Dzisiejszy odcinek prowadzę oczywiście ja (Peter). Tematem dzisiejszych zajęć jest "narysowanie" mapy do gry na Atari XL/XE.

Na początek wykaz niezbędnych do osiągnięcia celu materiałów i narzędzi. Potrzebne nam będą:

1. Emulator Atari - najlepiej Atari800winPLus w najnowszej wersji, czyli w chwili obecnej 3.1 (prawie jak prehistoryczny Windows ;))

2. Edytor grafiki na PC, w zasadzie dowolny - ja używam Paint Shop Pro w wersji 4. Program co prawda swoje lata już ma, ale po pierwsze jego możliwości i tak znacznie przekraczają nasze potrzeby ;), a po drugie był kiedyś zamieszczony na CD Chipa (chyba), z możliwością bezpłatnej rejestracji

3. Gra, którą zamierzamy omapować :)), a właściwie jej wersja dla emulatora.

Zakładam, że sposób uruchomienia gry pod emulatorem dla nikogo czytającego te słowa nie jest tajemnicą. A gdyby nawet, nie to jest tematem artykułu, poczytaj help.

Jako się rzekło uruchamiamy grę i rozpoczynamy naszą misję. W każdej lokacji należy nacisnąć klawisz F10 - zrzut ekranu. Sugeruję nadawanie screenshotom nazw typu: gra-xx-yy, gdzie "gra" jest nazwą lub skrótem nazwy gry, "xx" współrzędną poziomą, "yy" współrzędną pionową. Jeżeli wiemy, że punkt startowy znajduje się w rogu mapy, zaczynamy numerowanie xx i yy od 00. W przypadku punktu startowego wewnątrz obszaru mapy, albo gdy nie wiemy gdzie się znajdujemy ;), bo robimy mapę aby poznać i ukończyć grę, najkorzystniej jest zacząć numerację od współrzędnych 50-50. Wówczas przechodząc w prawo lub w górę zwiększamy odpowiednie współrzędne, natomiast w lewo lub w dół oczywiście zmniejszamy. Podczas ustalania współrzędnych szczególną uwagę należy zachować, jeżeli zabrniemy w ślepy zaułek i dla kontynuowania misji musimy się wrócić do rozgałęzienia. Łatwo wówczas o pomyłkę, która wychodzi na jaw w czasie składania screenów w mapę, gdy nagle okazuje się, że aby dostać się do kolejnej lokacji musimy przejść przez ścianę :).

Podczas zrzucania ekranu należy zwrócić uwagę, aby w miarę możliwości kierowana postać znajdowała się na pustym tle. Ułatwi to później usunięcie tego elementu z mapy. Oczywiście nie zawsze jest to możliwe, niektóre gry posiadają rysowany podkład na całej powierzchni. W takiej sytuacji możemy robić po dwa zrzuty na lokację, przesuwając się przy drugim tak aby odsłonić wcześniej zasłaniane miejsce a podczas tworzenia mapy zasłonić postać fragmentem drugiego screenshota. Można również, korzystając z faktu, że mapa każdej (prawie) gry zrobiona jest z powtarzalnych elementów, zasłonić później postać analogicznym fragmentem skopiowanym z innego miejsca.

Mając już zrzuty ekranu (lub ich część) możemy przystąpić do sklejania mapy. Uruchamiamy Paint Shop Pro, tworzymy nowy obrazek o znacznych wymiarach (ja zazwyczaj zaczynam od 4000x2000) i ustalamy paletę kolorów. Właśnie, nie napisałem o tym wcześniej, ale jeżeli chcemy zachować oryginalne kolory ze screenshotów, musimy dla nowego rysunku ustalić paletę. Potrzebny będzie do tego screen zawierający jak najwięcej (najlepiej wszystkie ;)) kolorów Atari. Ja wykorzystuję do tego celu screen z Atari Graphic Demo z 1985-6 r. Jest tam m.in. wyświetlana matryca 16x16 prostokątów, prezentująca pełną gamę kolorów Atari. Tak naprawdę Paint Shop Pro podaje, że jest tych kolorów 240, ale widocznie niektóre wyglądają tak samo. W każdym bądź razie screen ten nadaje się do naszych celów idealnie. Po otwarciu go w Paint Shop Pro należy z menu "Colors" wybrać "Save Palette" i nadać plikowi nazwę Atari. Od tej pory dla każdego nowo tworzonego pliku z mapą musimy załadować właśnie tę paletę: menu "Colors" i "Load Palette".

Wreszcie otwieramy pierwszy ze screenshotów i ustalamy obszar roboczy ekranu gry. Czasami na wybranym screenie nie jest to możliwe i trzeba poszukać innego, jak najbardziej zapełnionego. Po zaznaczeniu obszaru roboczego najlepiej go zapisać: menu "Selections" - "Save". Dzięki temu dla kolejnych screenów nie trzeba od nowa zaznaczać interesującego nas obszaru, tylko załadować zapis: "Selections" - "Load". Mając zaznaczony fragment kopiujemy go "ctrl-C", przełączamy się na okno z naszą tworzoną mapą i naciskamy "ctrl-E". Następnie ustalamy miejsce, w którym wkleimy nasz screen i klikamy myszą. Kolejne fragmenty doklejamy do już istniejącej części mapy. Następnie usuwamy zbędne elementy, czyli przede wszystkim postać. Jeżeli zdarzy się, że założony rozmiar mapy jest zbyt mały, tworzymy nowy obrazek o większych rozmiarach i kopiujemy tam już ułożoną część mapy. Po ułożeniu wszystkich fragmentów przycinamy mapę, uzupełniamy o tytuł, względnie legendę itp. i zapisujemy gotowy plik w formacie najlepiej PNG. To wszystko, możemy przystąpić do tworzenia kolejnej mapy ;).


    Peter





    Artykuły:
    + Jak narysować mapę?
   
    Najnowsze mapy
    + Fire Power
    + Snookie

    + Klony

    + Terminator

    + Hektor
    + Inny świat

    + Grand Prix Simulator

    + Twilight World update!

    + Świat Olkiego
       
    + Tarkus and the Orbs
        of Doom
    + Upiór

    + Fort Apocalypse
    + Mr. Robot

    + Aurum
    + Electra
    + Fortress Underground
    + Masterhead

    + Caverns of Eriban
    + Frank & Mark
    + Rycerz

    + Ali Baba and
        the forty Thievies
    + Ninja

   

http://www.idn.org.pl/users/lesz/legend/index.html http://klub.chip.pl/skorpion/Atari/atari.html http://www.atari.ibt.pl http://fly.atari.org
   
Nasz banner


www.atari8.info adept.atari8.info atarynka.atari8.info east.atari8.info ekranownia.atari8.info g2f.atari8.info hardware.atari8.info jaskier.atari8.info makeatr.atari8.info tajemnice.atari8.info